第三百五十一章 做两个版本-《重生大玩家》


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    制作目地不一样,所以成品也就有所不同了。

    可大的设计还是那个样子,王不负一眼就能看出来,这就是《传奇》。

    由于要连到韩国的服务器去玩,所以延迟很高,非常伤害游戏体验。孙一峰拖着角色玩了会,有点无语道:“这游戏有什么意思?光是刷怪了。”

    王不负对这游戏不会忽视,说道:“你再打一会给我看看。”

    “……”孙一峰于是用手托着下巴,无聊地控制着鼠标。

    对于孙一峰来说,这游戏简直就是无聊的代名词。没有任何能让他感觉有趣的地方,人物还一卡一卡的,更是糟心。

    王不负看了一会。除了pk外,《传奇》最大亮点,就是装备了。由于有着浮动数值,所以出现了极品的概念。

    只要运气够好,谁都能打出极品装备。王不负觉得,这应该是很核心的玩点,就是因为这个设计,《传奇》得以成为一个相对公平的游戏。

    一个服务器里,几千上万人,谁都有可能出头,只要某天人品爆棚就可以了。

    在这游戏中得到多少成就,将取决于运气。王不负很清楚,这意味着什么。

    这意味着,《传奇》的游戏世界,成为了绝大多数人理想中的社会。

    在《传奇》里,一旦打出极品装备,比如说麻痹戒指,立刻就能一步登天。而这机会,有可能降临在任何人的头上。玩的时间久,发生的机会就越高。

    不像现实,有钱人拥有更多机会,会更加有钱。普通人只能循规蹈矩、慢慢积累……

    这样的游戏,在2001年的中国、各种暴发户如雨后春笋一样冒出来的现在,能不迎合玩家们不甘平庸的心理么?

    相比《传奇》,王不负所追求的公平,就不是那么的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的练习,才能进步。并不符合人心中对于“一夜暴富”的期望。

    王不负问孙一峰道:“这游戏你觉得怎么样?”

    “不好玩,没什么游戏性。”孙一峰摇头道,“这游戏根本比不过《暗黑2》,也比不过你的《绝色江山:外传》。”

    王不负彻底认定,《传奇》的长处,在于这游戏的氛围,更符合玩家对于现实社会的想象。

    除了谁都有可能幸运临头以外,玩家和玩家之间,可以义薄云天,也可以不服就砍。就好像武侠世界一样。(未完待续。。)

      


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