第一百九十六章 全新的魏蜀吴-《重生大玩家》


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    张淳还是没有改《傲世三国》里复杂的造兵体系。要训练骑兵,得先饲养出战马,步兵上马之后才能变成骑兵。

    魏国的枪兵贵了很多,在上马后可以变成移动度更快、突击能力很强的“轻骑兵”。强化训练后成为“骁骑营”。

    刀兵的造价也调高了,在上马后可以变成攻防强大的“重骑兵”。强化训练后成为“虎豹骑”。

    在和蜀国步弓协同平推对抗时,魏国玩家可以用骁骑营绕后,直接冲击蜀国的强弩手。等蜀国阵型大乱后,虎豹骑出场,决定战局。

    但要是魏国玩家无法找到破绽,骁骑营不能直接冲击对方强弩手。那么很快就会被蜀国平推到自家门下,强大的虎豹骑面对步弓协同,也不堪大用。

    当然,这都是蜀国、魏国最有性价比的战术。实际游戏时,玩家并不一定会去照做。就好像《星际》一样,虫族最有性价比的战术是扩张,但就是有不少虫族玩家愿意采用快攻战术,在两三分钟内解决对手。

    上周青瓷科技请来玩家试玩时,张淳就不断地观察他们的游戏方法,看设计是否成立。试玩玩家们在用蜀国和魏国对抗时,很快就现两个国家最有性价比的兵种配合,然后展开“步弓协同”与“轻重双骑”之间的对抗。

    绕后、佯攻、包围、示弱、伏击……玩家们在张淳设计的战术中,又增加了自己的智慧,有些对战,连张淳都拍案叫绝。

    回想之前,对玩家来说最有性价比的是在家憋兵。张淳再看试玩玩家在对抗中获得的乐趣。对王不负更服了。若不是王不负,张淳怎么知道这样构思种族差异?他就算去做,也一定会和西木一样,直接被数值、兵种建模等等迷住眼睛,不会从战术角度去考虑。

    张淳向王不负汇报完了蜀魏两国之间的差异后。王不负听了,也不仅在心中赞叹。

    不愧是做出了让王不负彻夜不眠的游戏制作者,只是听了些指点,就能散扩展到如此地步。王不负回忆以前玩过的《傲世三国》,那个时候都是憋一坨兵乱打,现在则是有了基于不同战术诞生的特殊兵种。只是听着张淳的介绍,王不负就确信,这款游戏一定变得更加刺激了。

    想到这样的有天分、会思考的游戏制作者,以后会不咸不淡地抱着一款d网游混日子,王不负就有些扼腕。

    张淳继续向王不负介绍吴国。吴国很有意思,定位是快机动。特殊兵种都由兵器坊制造。一个是可以载兵的运输船,一个是攻城炬石车。

    吴国的为此张淳专门在地图上增加了河流系统。运输船由兵器坊生产出来后,在6地上移动很慢,推到水里去后,度就非常的快。可以让吴国士兵沿着河流快机动到某个地方。

    攻城炬石车替换了攻城车,6地移动也很慢,但射程远了一点,攻击城墙时更有效果。
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