第一百九十二章 增加升级感-《重生大玩家》


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    他在游戏开始用的小手段,也是数值变化,但那时是初见,印象冲击非常强烈。可等玩了一个星期后,他对数值提升开始习以为常,就体验不到什么升级感了。

    就好像加薪一样。初入职场的人,第一次加薪肯定非常开心,只觉得天道酬勤、诚不欺我。但要是加薪的次数多了,而每次加薪只加个几毛钱,就感觉没什么意思了。

    小游戏为了延长游戏寿命,每次升级的数值都很小。习惯之后,确实没什么特别的。

    王不负不可能改升级的数值。不然几个月下来,攻击59万、……就太可笑了。他打算用改变防御塔的攻击效果,以此增加升级感。

    早就有经典的游戏这么做了。比如说《雷电》系列。王不负第一次玩《雷电》的时候,还是用黑白的“game波y”。他操作的小飞机一开始只是射小方块状的子弹,打掉几个敌人后,就有一个弹药包可以去吃。吃完以后,小飞机打出来的子弹就集密了一些,好像根鞭子一样。

    等弹药包吃得越来越多后,小飞机的子弹也变得越来越华丽。最后打出来的子弹成了一根手指粗的激光,比小飞机本身还要粗了。

    除了视觉的升级,还有威力的提升也很明显。等有了那么粗的激光后,除了变强的新敌人,还会冒出来前面几关的敌人,那些敌人以前要吃好几颗子弹的,升级后却碰到就死。

    不管是最直观的视觉,还是杀伤效率,《雷电》里的小飞机,都能让玩家感觉到翻天覆地的升级。

    《雷电》能够成为经典,和玩家能在游戏中体验到巨大的升级感不无关系。此外,还有很多游戏都采用了类似的元素。比如说《魔兽3》,英雄就能捡起改变弹道视觉效果的装备。

    前传小游戏中也要这样。王不负在心中想。比方说,玩家们升级了弓箭塔后,每过几级,射出来箭矢就要有所形变。让玩家们感觉到,他们的防御塔确实升了级。升级后和升级前变得不一样了。

    王不负回到何轻烟的办公室,找她借了纸笔,然后画了起来。他也没练过绘画,其实就是搞一个样子。

    防御塔有三种基础升级。不可能都对形状造成改变。王不负打算,只有升级了“攻击”之后,弹道才会出现变化。

    拿弓箭塔来说。最开始的攻击是一根针的摸样,画一条短短的线就行。将弓箭塔升到五级之后,就出现了第一次变化。线的后面多了两个尾巴。代表弓箭塔在升级之后,采用新弹药,在普通的箭支上安上了羽翼。

    等到了十级,箭支上的羽翼就丰满了些。到了十五级,出现了小小的箭头。到了二十级,箭头变得尖了……

    每五级改变一次形态,到五十级的时候,弓箭塔射出来的就是支细节很丰富的箭矢了。

    然后到五十五级的时候,将箭矢上的细节全部抹掉,重新变回粗一点的线条。这样一直到一百级时,就又变成了大一些的、有着丰富细节的箭矢了。
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