第一百六十八章 2D引擎-《重生大玩家》


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    游戏的开发周期很长,没有稳定的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。

    王不负本来是想从四个2D引擎中,挑出一个稳定性最好的。结果评估之后,发现它们都有着很严重的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。

    就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。

    王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。

    反复看过之后,王不负从四个中选了一个。

    制作那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的ARPG游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。

    他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。

    他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间超过20小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。

    结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。再看看资金储备,十五万居然花了个七七八八,都用在买器材、租场地这些地方了。

    他们顿时都傻了眼,难道再灰溜溜地回清华同方?恰在这个时候,他们知道了青瓷科技正在招贤纳士的消息,于是顺利地加入这里。

    王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。

    所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个系统来表现装备差异,而在单机领域中用的却不是很多。

    王不负将那个团队六人召集过来,把小游戏的要求告诉他们,然后问:“给你们最好的工作条件,你们优化一下这款引擎。要做到不会随便跳出。”

    “只一个场景?”团队成员问道。

    “对,就一个。无法用鼠标翻屏,屏幕上显示的,就是整张地图了。”王不负说。

    “大神你是急着用么?”员工又问。

    “挺急的。引擎是最基础的东西,所以要求越快越好。”王不负说。

    “那我们今天专门针对单独场景去优化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。

    “行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。
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