第九十五章 游戏测试-《重生大玩家》


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    这个时候,孙一峰已经升了一级,点出了“虎息”技能,可以减缓时间流逝,在慢动作中,更容易瞄准。

    多人模式里,这类会对别人造成影响的技能都无法使用,所以即使多人合作,对抗这个难度的敌人也很不容易。

    有了技能之后,单人模式的难度就会开始下降。十五分钟过去,孙一峰一点点磨死了整个敌人小队。

    “爽!”孙一峰打完这场战斗,心满意足,浑身通畅。

    这场战斗中,每次的击杀特效都可以看成是一个小高.潮。玩家最终全歼整只日军小队后,还会产生类似在策略游戏中打赢一局的爽感。而且,战斗过程虽然激烈,需要玩家全神贯注,但并不累人,敌人增援的数量都是恒定的。打完以后有休息的时间,玩家可以自行选择什么时候挑起另一次战斗。

    如今这个时代,可没有人敢这样设计游戏,非得把游戏每个关卡都弄得又臭又长,打个四十分钟一个小时才能打完。

    有的时候玩家明明已经很疲劳了,撑着打完一波,结果又冒出大堆敌人要打。还不能退出游戏,否则进度就得清空。让玩家烦躁得不行。

    王不负是“短平快”游戏的坚定支持者,所以这个游戏绝不拖拉。玩家在开战前就预想好战斗要花的时间和精力,做好心理准备,然后在意料之中的时间内解决战斗。

    绝不会给玩家什么神展开,比如说快干掉敌人的时候,突然远处开来几辆卡车的增援什么的。这样做,只有游戏制作者本身会得意洋洋,玩家会烦躁到砸键盘的。

    看孙一峰试玩后心满意足的摸样,王不负觉得这个理念很是靠谱。

    ……

    至此,整个游戏大概的摸样就已经呈现出来。王不负接下来就是找游戏玩家进行测试,通过很多玩家共同累积出庞大的游戏时间,找出游戏中每一个细微的错误来。

    玩家有现成的。《狂潮》黄金联赛已经举办了四届。已经出现了数量不在少数的职业玩家。这些战队,正好招来测试游戏。

    王不负和他们事前就说清楚,《我的抗日》中没有竞技因素,无法做成比赛,提前了解游戏也没有什么能利用的机会。但青瓷科技的号召力超乎想象,他们很多人欣然同意,纷纷从全国各地赶过来。

    曲龙战队拿到了刚刚结束的第四届联赛冠军。其队长一见到王不负,最为激动,连连感谢:“王老板,多谢你作出了《狂潮》!拿到冠军以后,我在老家盖了楼房,以前说我打游戏没出息的邻居都说不出话了。”

    “不用那么感激。因为你们的出色发挥,数量更多的玩家能连续不断地发现《狂潮》的玩点,让游戏到今天依旧火爆不减,并且提高了账号数量的销售。这是双赢的事情。”王不负说。

    到现在为止,《狂潮》的在线量始终维持在一百万上下,热潮从不消退,全是因为这些有游戏天赋的高端玩家,挖掘出了许多连王不负都不曾想到的战术。许多玩家看到一个动心的新战术,立刻买个新账号重头练起。带动了账号密码源源不断地持续卖出。

    曲龙战队的经历特别传奇。前三届联赛中,他们的成绩并不抢眼。在上个月,其队长好几次险而又险地独自完成翻盘,曲龙战队才能取得最后的冠军。

    最后决战的时候,这位队长在四名队友被偷袭而死的时候,以一敌五,惊险至极地打败对手,夺得了五十万冠军奖金。

    这个逆风翻盘太经典、太火爆了,所有看过战报的《狂潮》玩家都被刺激得不行。比赛的结束当天,《狂潮》的在线量就猛然提升一大截。

    能挖掘出曲龙战队,乃至于更多亚军季军战队,王不负每个月办联赛、发奖金,就达到了目地。
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