第89章 海外游戏公司的不敢置信-《模拟公司从科技开始》


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    倒不是说鄙视和看不起,主要他们在那里混迹了多年,很清楚华国游戏行业是个什么状况。

    基本不会有公司愿意投入大量资金和时间去开发游戏引擎。

    不相信这件事也算情有可原。

    可惜事实就是事实,也容不得什么人信不信。

    紧接着又听那位下属继续讲道:“根据我们调查的情况,这次对方采取的是全球公测方式,应该不单单满足于亚洲市场,很有可能连我们在其它地区的市场也会影响到。”

    米卡尔听到这句话,成功被勾起了心底的好胜心,当即吩咐道:

    “我们这次的新游戏可以说已经站在全球顶尖行列,绝对不可能输。”

    “既然在华国市场遇挫,那索性暂时放弃那边,把精力全部用在运营欧洲以及北美洲这边来,不能让外人来刮分我们的市场份额。”

    “如果大家没有异议的话,那就散会吧。”

    “老板……”

    刚才提及星源科技的下属虽然很想说自家游戏存在一定BUG,可在注意到老板已经起身后,也只得将话又咽了下去。

    米卡尔此举可不是盲目自大,好歹在这个行业中混了这么多年,自然对自家游戏有着充分的信心。

    在亚洲市场失利也就算了,如果连海外市场都被占据,那也太逊了点。

    公司可以不赚钱,但游戏必须得到用户承认。

    简短的会议结束后,公司正如米卡尔交代的那样,很快便暂时停止了新游戏在华国市场的宣传,把更多精力和资源投放到海外市场。

    确实。

    这个方案起到了显著效果,使得新游戏销售量快速提升起来,并顺利登上游戏商城周热销榜。

    至于星火工作室的神谷八荒,虽然在国内火的一塌糊涂,但在海外市场却频频受挫,注册用户数量不到国内玩家的百分之一。

    虽说宣传不到位占着很大一部分原因,但确实表明李超进军海外市场的野心貌似遭到了痛击?

    但这也是没有办法的事情,毕竟星火工作室之前从未有过这类经验。

      


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